... | ... | @@ -72,20 +72,23 @@ Der zweite Einflussfaktor ergab sich durch die Metapher einer Ampel, auf welcher |
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> “Metaphor is a device for seeing something in terms of something else. It brings out the thisness of a that, or the thatness of a this.” (Burke, 1945)
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Wir haben die Metapher einer Ampel für das Timer-Design gewählt: Entsprechend einer Ampel wird mit drei Farben und deren Reihenfolge gearbeitet: So gibt die Farbe Grün in der Anzeige an, dass dem Nutzer des Timers noch viel Zeit bleibt. Die Farbe Gelb zeigt an, dass noch Zeit ist, jedoch demnächst zum Schluss gekommen werden sollte. Zuletzt gibt die Farbe Rot an, dass die Zeit (bald) vorbei ist.
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Zusätzlich wird der Farbverlauf zwischen allen drei Fraben genutzt, wie es in der folgenden Skizze angedeutet ist.
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Die Nutzung von Metaphern bietet Vorteile innerhalb des Designs. Die Metapher ist eine literarische Redewendung, die Bilder, Geschichten oder materielle Dinge benutzt, um weniger greifbare Dinge oder einige immaterielle Eigenschaften oder Ideen darzustellen. Diese verbale Verwendung von Metaphern ist eine sehr effektive Fähigkeit in der Kommunikation. Erstens ermöglicht sie ein besseres Verständnis, zweitens kann sie eine starke emotionale Bindung zwischen dem Publikum und der beabsichtigten Bedeutung des Themas bilden. Dieser Vorteil von Metaphern wird nicht nur in der verbalen Kommunikation genutzt, sondern auch in der nonverbalen Kommunikation, insbesondere im Designbereich, von Produkten, Grafiken und User Interface bis hin zu Dienstleistungen.
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Die folgende Abbildung zeigt ein Mockup für einen Timer, der nach der Ampelmetapher gestaltet ist.
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*Abbildung 1: Skizze*
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[Screenshot]
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Die Nutzung von Metaphern bietet Vorteile innerhalb des Designs. Die Metapher ist eine literarische Redewendung, die Bilder, Geschichten oder materielle Dinge benutzt, um weniger greifbare Dinge oder einige immaterielle Eigenschaften oder Ideen darzustellen. Diese verbale Verwendung von Metaphern ist eine sehr effektive Fähigkeit in der Kommunikation. Erstens ermöglicht sie ein besseres Verständnis, zweitens kann sie eine starke emotionale Bindung zwischen dem Publikum und der beabsichtigten Bedeutung des Themas bilden. Dieser Vorteil von Metaphern wird nicht nur in der verbalen Kommunikation genutzt, sondern auch in der nonverbalen Kommunikation, insbesondere im Designbereich, von Produkten, Grafiken und User Interface bis hin zu Dienstleistungen.
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Die folgenden Abbildungen zeigen Mockups für einen Timer, der nach der Ampelmetapher gestaltet ist.
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*Abbildung 1: Mockup*
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*Abbildung 1: Mockup*
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### 2.2.2 Timer Settings Modal
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... | ... | @@ -95,6 +98,7 @@ Der Verlauf des zugehörigen Dialogs für die Erstellung / Löschung eines Timer |
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*Abbildung 1: Dialog "Timer erstellen"*
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... | ... | @@ -106,6 +110,12 @@ Das Spezifizieren von Testfällen zwang uns frühzeitig dazu, genau zu bespreche |
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Der folgende Abschnitt enthält die Testfälle, welche für den Timer und das Timer Settings Modal erstellt und genutzt wurden.
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Für die Testfälle wurde ein Template genutzt:
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Quelle für die Templates:
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https://www.guru99.com/download-sample-test-case-template-with-explanation-of-important-fields.html
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(Last Checked 07.01.2020)
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# 4 Implementierung
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