... | ... | @@ -3,6 +3,7 @@ |
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#### | 1 | [Einführung](#1--einführung)
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#### | 2 | [Konzeption](#2--konzeption)
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#### | 2.1 | [Anforderungen](#21-anforderungen)
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#### | 3 | [Tests](#3--tests)
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#### | 4 | [Implementierung](#4--implementierung)
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#### | 5 | [Ausblick](#5--ausblick)
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... | ... | @@ -24,7 +25,30 @@ Bedienelemente: Der Timer kann durch einen eigenen Button angesprochen werden. |
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# 2 Konzeption
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In diesem Kapitel wird die Konzeption beschrieben (Anforderungen, Darstellung derverschiedenen Varianten mittels Mockups, etc.)
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In diesem Kapitel wird die Konzeption beschrieben (Anforderungen, Darstellung derverschiedenen Varianten mittels Mockups, etc.)
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## 2.1 Anforderungen
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Im folgenden werden die grundlegenden Anforderungen festgehalten.
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| Kürzel | Beschreibung der Anforderung |
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| A_01 | Timer-Funktionalität via eigenem Button. |
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| A_02 | Eigenes Modal für die Konfigurierung des Timers. |
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| A_03 | Einstellung der Zeit. |
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| A_04 | Einstellung der Sichtbarkeit (für Moderator und / oder Teilnehmer). |
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| A_05 | Timer ist „verschiebbar“ (draggable). |
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| A_06 | Löschen des Timers. |
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| A_07 | Zurücksetzen des Timers. |
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| A_08 | Speichern / Anzeigen der verbleibenden Zeit. |
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| A_09 | Positionierung des Timers (Vertikale und horizontale Ausrichtung). |
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| A_10 | Dynamische Generierung von Anzeige-Elementen. |
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| A_11 | „Andocken“ des Timers an Fenster innerhalb des Accelerators. |
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| A_12 | Start / Stop – Funktionalität für den Timer. |
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| A_13 | Visuelles Feedback für Start / Stop. |
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| A_14 | Design „Punktetimer“ umsetzen. |
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# 3 Tests
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