@@ -38,6 +38,8 @@ Für die Kommunikation innerhalb der Client-Server-Architektur wurde eine Drahtl
# 4.3 Leitfragen des Hackathons
Im folgenden werden die Inhalte der Vorlesung "Internet of Things" in Zusammenhang mit der Umsetzung innerhalb des Hackathons gebracht.
## 4.3.1 Einbettung von Smart Object Computern
Als Smart Object wird die Einbettung von Informationstechniken bezeichnet, die die ursprünglichen Fähigkeiten und Funktionalitäten erweitert. Diese Fähigkeiten werden bestehen darin, die aufgenommenen Daten zu erfassen, diese auszuwerten und zu verarbeiten und schlussendlich in einer gewählten Umgebung interagieren zu lassen.