Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
......@@ -65,6 +65,7 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
**Wie lässt sich das Wiki lokal bearbeiten?**
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Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
![wiki_1](uploads/c72f1663af63e1ccae39376c669634a4/wiki_1.PNG)
......@@ -80,10 +81,19 @@ Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichte
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Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende: ![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
![faq_webrequest_2](uploads/086ced75f3c86b1c881c14d24f6309f2/faq_webrequest_2.PNG)
![faq_webrequest_3](uploads/00243fc06aca7e5bfca52da56c47d90c/faq_webrequest_3.PNG)
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......@@ -95,16 +105,18 @@ Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter
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Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
</details>
Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
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Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
![faq_webrequest_4](uploads/7d5c092144ef3c3d0e73106ea5d4fe9a/faq_webrequest_4.PNG)
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**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
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