In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)
...
...
@@ -144,4 +165,4 @@ Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional C