Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
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......@@ -45,7 +46,9 @@ Es hat sich herausgestellt, dass sich die CORS Policy in den aktuellen Chrome/Ed
![cors_firefox](uploads/43bbe2ec008faa06b169b14b022f1faf/cors_firefox.jpg)
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......@@ -58,7 +61,9 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
![wiki_upload_1](uploads/55b67638cca109718e719e32c48591c8/wiki_upload_1.PNG)
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......@@ -73,7 +78,9 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
![wiki_2](uploads/3e9b007018d630980307443eaa2af1e7/wiki_2.PNG)
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......@@ -85,7 +92,7 @@ Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter
Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
Beispiel anhand **.\Assets\_Application\Scripts\Controller\Film-Studio\FilmleinwandManager.cs**:
![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
......@@ -97,7 +104,9 @@ Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
![faq_webrequest_3](uploads/00243fc06aca7e5bfca52da56c47d90c/faq_webrequest_3.PNG)
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<!--- FAQ 4 Ende --->
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......@@ -109,26 +118,38 @@ Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordn
Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
Beispiel anhand **.\Assets\_Application\Scripts\Application\DropDownHandlerStartScene.cs**:
![faq_webrequest_4](uploads/7d5c092144ef3c3d0e73106ea5d4fe9a/faq_webrequest_4.PNG)
![faq_webrequest_5](uploads/258cd88bad28dc99c2bb1775093b74ea/faq_webrequest_5.PNG)
![faq_webrequest_6](uploads/83fbf145a84eb35b61bcd4b7f8ad5136/faq_webrequest_6.PNG)
![faq_webrequest_7](uploads/7a546780321cc68b146af26affe9c7ce/faq_webrequest_7.PNG)
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<!--- FAQ 6 Anfang --->
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**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
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**Fehlermeldung**:
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![wiki_build_error_vivid_1](uploads/10306cd0c2dde21b78247753045708ea/wiki_build_error_vivid_1.PNG)
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In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)
......@@ -144,4 +165,4 @@ Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional C
![wiki_build_error_vivid_3](uploads/171ace1fcb13cb4d3300f0b7dfa26f8c/wiki_build_error_vivid_3.PNG)
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