Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
......@@ -10,13 +10,43 @@
**Fehlermeldung**:
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In Firefox:
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![webgl_cors_error_ff](uploads/ae275b5c9d104eb8394405842ba464d3/webgl_cors_error_ff.jpg)
</details>
<details>
<summary>
In Chrome:
</summary>
![webgl_cors_error_chrome](uploads/a3cb95816ce42763cd4a5db96f508c71/webgl_cors_error_chrome.jpg)
</details>
<details>
<summary>
In Edge:
</summary>
![webgl_cors_error_edge](uploads/02b460175a80c99a6945c958593d3827/webgl_cors_error_edge.jpg)
</details>
**Empfehlung**:
......@@ -34,32 +64,38 @@ Es hat sich herausgestellt, dass sich die CORS Policy in den aktuellen Chrome/Ed
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<summary>
**Ich habe eine Verlinkung einer Datei (z. B. Bild/Video) im Web-Editor entfernt und gegen eine aktuellere Version getauscht. Die Benennung habe ich beibehalten. Warum wird trotzdem die alte Datei weiterhin angezeigt?**
**Wie lassen sich hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository wieder entfernen?**
</summary>
Antwort...
Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses lokal eingerichtet werden. Dort gibt es den **uploads** Ordner mit sämtlichen hochgeladenen Medien.
![wiki_upload_1](uploads/55b67638cca109718e719e32c48591c8/wiki_upload_1.PNG)
</details>
<details>
<summary>
**Wie lassen sich versehentlich hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki wieder entfernen?**
**Wie lässt sich das Wiki lokal bearbeiten?**
</summary>
Antwort...
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
![wiki_1](uploads/c72f1663af63e1ccae39376c669634a4/wiki_1.PNG)
![wiki_2](uploads/3e9b007018d630980307443eaa2af1e7/wiki_2.PNG)
</details>
<details>
<summary>
**Wie lässt sich das Wiki lokal bearbeiten?**
**Wieso funktionieren Video Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
</summary>
......@@ -70,22 +106,35 @@ Antwort...
<details>
<summary>
**Wieso funktionieren Video Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
</summary>
<details>
Antwort...
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**Fehlermeldung**:
</summary>
![wiki_build_error_vivid_1](uploads/10306cd0c2dde21b78247753045708ea/wiki_build_error_vivid_1.PNG)
</details>
<details>
<summary>
In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
**Beim Versuch mein Neue Welt 9 Projekt zu kompilieren erhalten ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt sich mein Code kompilieren?**
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter:
[Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)
</summary>
```
#if UNITY_EDITOR
#endif
```
Antwort...
![wiki_build_error_vivid_2](uploads/0660c9b32449357a1f5b57ddd56cce73/wiki_build_error_vivid_2.PNG)
![wiki_build_error_vivid_3](uploads/171ace1fcb13cb4d3300f0b7dfa26f8c/wiki_build_error_vivid_3.PNG)
</details>
\ No newline at end of file