**Wie lässt sich die WebGL Version ausführen, wenn eine Fehlermeldung mit dem Verweis auf die CORS Policy erscheint?**
**Wie lässt sich die WebGL Version ausführen, wenn eine Fehlermeldung mit dem Verweis auf die CORS Policy erscheint?**
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**Sicherheitshinweis**: Die CORS Policy ist eine Sicherheitsfunktion. Wenn diese Funktion deaktiviert ist, dann surfen Sie mit erhöhtem Sicherheitsrisiko! Nur in einer Testumgebung nutzen (z. B. lokaler Aufruf der Neue Welt 9 WebGL Version).
**Sicherheitshinweis**: Die CORS Policy ist eine Sicherheitsfunktion. Wenn diese Funktion deaktiviert ist, dann surfen Sie mit erhöhtem Sicherheitsrisiko! Nur in einer Testumgebung nutzen (z. B. lokaler Aufruf der Neue Welt 9 WebGL Version).
@@ -62,29 +47,26 @@ Es hat sich herausgestellt, dass sich die CORS Policy in den aktuellen Chrome/Ed
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@@ -62,29 +47,26 @@ Es hat sich herausgestellt, dass sich die CORS Policy in den aktuellen Chrome/Ed
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**Wie lassen sich hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository wieder entfernen?**
**Wie lassen sich hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository wieder entfernen?**
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Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses lokal eingerichtet werden. Dort gibt es den **uploads** Ordner mit sämtlichen hochgeladenen Medien.
Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses lokal eingerichtet werden. Dort gibt es den **uploads** Ordner mit sämtlichen hochgeladenen Medien.
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
@@ -93,25 +75,22 @@ Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichte
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@@ -93,25 +75,22 @@ Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichte
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**Wieso funktionieren Video Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
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Antwort...
**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
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Antwort...
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**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
**Beim Build-Versuch erhalte ich viele Fehlermeldungen mit Bezug auf das Vivid Framework. Wie lässt das beheben?**
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**Fehlermeldung**:
**Fehlermeldung**:
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@@ -124,8 +103,7 @@ Antwort...
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@@ -124,8 +103,7 @@ Antwort...
In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter:
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)