Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
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**Sicherheitshinweis**: Die CORS Policy ist eine Sicherheitsfunktion. Wenn diese Funktion deaktiviert ist, dann surfen Sie mit erhöhtem Sicherheitsrisiko! Nur in einer Testumgebung nutzen (z. B. lokaler Aufruf der Neue Welt 9 WebGL Version).
**Fehlermeldung**:
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In Firefox:
</summary>
<summary>In Firefox:</summary>
![webgl_cors_error_ff](uploads/ae275b5c9d104eb8394405842ba464d3/webgl_cors_error_ff.jpg)
......@@ -24,12 +18,7 @@ In Firefox:
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In Chrome:
</summary>
<summary>In Chrome:</summary>
![webgl_cors_error_chrome](uploads/a3cb95816ce42763cd4a5db96f508c71/webgl_cors_error_chrome.jpg)
......@@ -37,11 +26,7 @@ In Chrome:
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In Edge:
</summary>
<summary>In Edge:</summary>
![webgl_cors_error_edge](uploads/02b460175a80c99a6945c958593d3827/webgl_cors_error_edge.jpg)
......@@ -68,12 +53,10 @@ Es hat sich herausgestellt, dass sich die CORS Policy in den aktuellen Chrome/Ed
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Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses lokal eingerichtet werden. Dort gibt es den **uploads** Ordner mit sämtlichen hochgeladenen Medien.
![wiki_upload_1](uploads/55b67638cca109718e719e32c48591c8/wiki_upload_1.PNG)
</details>
<details>
......@@ -83,7 +66,6 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
</summary>
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
![wiki_1](uploads/c72f1663af63e1ccae39376c669634a4/wiki_1.PNG)
......@@ -95,12 +77,10 @@ Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichte
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**Wieso funktionieren Video Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
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**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
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Antwort...
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......@@ -111,7 +91,6 @@ Antwort...
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**Fehlermeldung**:
......@@ -124,8 +103,7 @@ Antwort...
In den relevanten Vivid C#-Dateien muss der Code mit "Conditional Compilation" als nur für den Editor vorgesehen markiert werden.
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter:
[Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)
Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter: [Conditional Compilatio](https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html)
```
#if UNITY_EDITOR
......@@ -138,3 +116,4 @@ Mehr dazu und weitere Möglichkeiten für die if Bedingung unter:
![wiki_build_error_vivid_3](uploads/171ace1fcb13cb4d3300f0b7dfa26f8c/wiki_build_error_vivid_3.PNG)
</details>