Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
......@@ -65,8 +65,7 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
**Wie lässt sich das Wiki lokal bearbeiten?**
</summary>
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
![wiki_1](uploads/c72f1663af63e1ccae39376c669634a4/wiki_1.PNG)
......@@ -80,12 +79,8 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
</summary>
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende: ![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
![faq_webrequest_2](uploads/086ced75f3c86b1c881c14d24f6309f2/faq_webrequest_2.PNG)
......@@ -93,16 +88,14 @@ Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
</details>
<details>
<summary>
**Wie lassen sich Assets (z. B. eine JSON Datei) auch nach dem Buildvorgang anpassen?**
</summary>
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
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