Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
......@@ -65,7 +65,6 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
**Wie lässt sich das Wiki lokal bearbeiten?**
</summary>
Um das Wiki lokal bearbeiten zu können, muss ein lokales Repository eingerichtet werden. Dazu gibt es im Wiki den Link zur Seite "Clone repository". Dort sind die möglichen Einrichtungsmöglichkeiten hinterlegt.
![wiki_1](uploads/c72f1663af63e1ccae39376c669634a4/wiki_1.PNG)
......@@ -80,12 +79,8 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
</summary>
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende: ![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
![faq_webrequest_2](uploads/086ced75f3c86b1c881c14d24f6309f2/faq_webrequest_2.PNG)
......@@ -93,16 +88,14 @@ Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
</details>
<details>
<summary>
**Wie lassen sich Assets (z. B. eine JSON Datei) auch nach dem Buildvorgang anpassen?**
</summary>
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\\Assets\\StreamingAssets** abgelegt werden. Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden. Mehr dazu unter: [StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html) Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
</details>
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