Update Frequently Asked Questions (FAQ) authored by Pascal Schroeter's avatar Pascal Schroeter
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**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?** **Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
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Antwort... Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
![faq_webrequest_1](uploads/89673fb129dd70991e1ced744095876f/faq_webrequest_1.PNG)
![faq_webrequest_2](uploads/086ced75f3c86b1c881c14d24f6309f2/faq_webrequest_2.PNG)
![faq_webrequest_3](uploads/00243fc06aca7e5bfca52da56c47d90c/faq_webrequest_3.PNG)
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**Wie lassen sich Assets (z. B. eine JSON Datei) auch nach dem Buildvorgang anpassen?**
</summary>
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter **.\Assets\StreamingAssets** abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[StreamingAssets](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
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