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Update Frequently Asked Questions (FAQ)
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Oct 23, 2022
by
Pascal Schroeter
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@@ -80,7 +80,30 @@ Um hochgeladene Dateien/Bilder aus dem Wiki Repository zu entfernen muss dieses
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**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
**Wieso funktionieren (Video-) Assets in der WebGL Version nicht, die in der Windows Version funktionieren?**
</summary>
</summary>
Antwort...
Assets wie Videos für eine WebGL-Version müssen im Ordner Projektordner unter
**.\Assets\StreamingAssets**
abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[
StreamingAssets
](
https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:



</details>
<summary>
**Wie lassen sich Assets (z. B. eine JSON Datei) auch nach dem Buildvorgang anpassen?**
</summary>
Assets die nach dem Buildvorgang angepasst werden sollen, müssen im Projektordner unter
**.\Assets\StreamingAssets**
abgelegt werden.
Anschließen müssen diese, anders als StandardAssets, mit Hilfe von UnityWebRequests aufgerufen werden.
Mehr dazu unter:
[
StreamingAssets
](
https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
)
Die wichtigen Schritte sind hierbei folgende:
</details>
</details>
<details>
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