Diese Seite beschäftig sich damit, wie verschieden neue Assets, also Modelle, Texturen etc. in das Projekt importiert werden sollten, bzw. was dabei zu beachten ist.
# Modelle
## 2ten UV Channel erstellen und für Lightmaps unwrappen
Da nw9 auf Lightmaps setzt, ist es wichtig, dass jedes Modell im Projekt einen UV Channel hat, bei dem sich keine UVs überlappen. Da das für die Texturierung sehr ungeschickt ist, wird ein 2ter UV Channel extra für die Lightmaps erstellt. Die UVs in diesem Channel müssen nicht von Hand erstellt werden, es genügt eine automatische Methode des jeweiligen verwendeten Modellierprogramms. Wichtig ist, dass dies alles bereits im Modellierungsprogramm erledigt wird. Unity kann zwar beim Import von Modellen einen 2ten Channel erstellen und entsprechende UVs generieren, dies verlängert aber die Importzeit, und somit wird für jeden neuen Teilnehmer am Projekt die Zeit, die zum ersten Öffnen des Projekts benötigt wird, größer. Auch die Zeit zwischen Änderungen an einem Modell wird größer, da jedes mal auf neue die UVs von Unity erstellt werden müssen, deshalb: **unbedingt im Modellierungsprogramm erstellen**.
### Lightmap UVs in Blender
**Alles im Editmode**
Schritt 1: Den 2ten UV Channel für ein Objekt auswählen (mit dem '+' Symbol erstellen falls nötig)
Schritt 2: Auf Tastatur die Taste `U` für "Unwrap" drücken. "All faces" auswählen und "Share Tex Space" auswählen. Dann "OK" drücken und fertig. Beim Texturieren von Modellen darauf achten, dass der erste UV Channel ausgewählt ist.