Update Animation von Gebärdensprache aus natürlicher Sprache authored by Robin Connor Schramm's avatar Robin Connor Schramm
...@@ -202,10 +202,10 @@ Der einfachste Weg, Modelle mit Animationen in ThreeJs zu importieren ist über ...@@ -202,10 +202,10 @@ Der einfachste Weg, Modelle mit Animationen in ThreeJs zu importieren ist über
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//Load glb model and initialise all animations //Load glb model and initialise all animations
const loader = new THREE.GLTFLoader(); const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('amy_Animationen_19012021.glb', function (gltf) { loader.load('amy\_Animationen\_19012021.glb', function (gltf) {
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_test_
<h4>Laden der Animationen:</h4> <h4>Laden der Animationen: _test_</h4>_test_
In dem load() Script müssen die *miau* [Animationen](https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Animation-system) initialisiert werden. Dazu wird durch den Array animations iteriert. Jede _Animation_ beinhaltet einen Clip mit dem Namen und den Aktivitäten für einen einzelnen Bewegungsablauf. So besteht jedes Gebärdenwort wie z.B. _Hallo_ aus einem Clip. In dem load() Script müssen die *miau* [Animationen](https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Animation-system) initialisiert werden. Dazu wird durch den Array animations iteriert. Jede _Animation_ beinhaltet einen Clip mit dem Namen und den Aktivitäten für einen einzelnen Bewegungsablauf. So besteht jedes Gebärdenwort wie z.B. _Hallo_ aus einem Clip.
Wenn eine action in dem vorher definierten _Wörterbuch_, den baseActions enthalten ist, wird die action aktiviert und dem array _allActions_ hinzugefügt. Anschließend wird Animate() aufgerufen, was die Render Loop startet. Wenn eine action in dem vorher definierten _Wörterbuch_, den baseActions enthalten ist, wird die action aktiviert und dem array _allActions_ hinzugefügt. Anschließend wird Animate() aufgerufen, was die Render Loop startet.
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