Update Animation von Gebärdensprache aus natürlicher Sprache authored by Robin Connor Schramm's avatar Robin Connor Schramm
......@@ -180,6 +180,7 @@ Da für die Gebärden ein Avatar mit mehreren Animationen notwendig ist, wurde a
<h3>ThreeJs Code Dokumentation</h3>
<h4>Imports:</h4>
Um ThreeJs zu verwenden, muss der Javascript Code in eine html Datei gehüllt sein. In dieser html Datei kann ThreeJs sowie der GLTF importiert werden:
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......@@ -272,6 +273,7 @@ In der Datei _connect.js_ werden durch sockets Untertitel empfangen. Wenn ein Te
})
<h4>Steuerung der Animationen durch Sprache:</h4>
Für die _checkForSign_ Funktion ist ein Wörterbuch notwendig. Das Wörterbuch ist _Hardcoded_ in der ThreeJs Datei und kann in Zukunft noch in eine Datei ausgelagert werden. Das Wörterbuch besteht aus Key - Value Paaren wobei der Key immer den Text in Deutscher Sprache darstellt und die Value der Übersetzte Text in Gebärdengrammatik darstellt. Die Gebärdengrammatik besteht dabei jeweils aus einem Array, bei dem jedes Wort, das als Animation vorhanden ist, als Datenpunkt eingespeichert ist. Fragen werden in der Gebärdengrammatik nicht mit einem Sonderzeichen gekennzeichnet sondern bestehen aus eigenen Gebärden. Teilweise sind verschiedenen Deutschen Sätzen die selben Gebärden zugewiesen. Das liegt daran, dass ähnliche Ausdrücke in Gebärdensprache oft die selbe Gebärde haben, so wir hier beispielsweise Dankeschön und vielen Dank beides in "Danke" übersetzt. Im folgenden ist ein Ausschnitt des Wörterbuchs abgebildet.
```
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