... | ... | @@ -19,13 +19,13 @@ Design Prinzipien helfen beim Entwurf eines Systems eine einheitliche Struktur v |
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**Unsichtbarkeit – Invisibility** <br>
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Das Prinzip der Unsichtbarkeit sagt aus, dass keine Benutzeroberfläche für den Benutzer sichtbar ist und die Technologie im Hintergrund arbeitet. Der Benutzer muss also keine zusätzlichen Arbeitsschritte tätigen, um die Anwendung zu bedienen.<br>
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Im Falle des Pysical Student Twins spiegelt sich dieses Design Prinzip in Form von der physischen Repräsentation der online zugeschalteten studierenden wider. Die Reaktionen und fragen der Studierenden werden an einem physischen Ort im Klassenraum angezeigt, sodass der Dozent direkt erkennt, wenn Fragen oder Anmerkungen vorhanden sind und somit nicht immer zum Computer laufen muss, um zu schauen, ob es im Chat der online Vorlesung fragen gibt. Für die online zugeschalteten Studierenden ist die Benutzeroberfläche im Falle des hier ausgearbeiteten Prototyps noch visibel. In weiteren Iterationen dieses Projekts, könnte man versuchen ein Videokonferenzen-Programm zu finden, das es ermöglicht, die im Programm ausgelösten Reaktionen direkt an die physische Repräsentation vor Ort weiterzuleiten. Ein weiterer Ansatz wäre, Reaktionen der Studierenden durch Bilderkennung zu erfassen und wiederzugeben. Dies würde jedoch voraussetzen, dass alle Studierenden ihre Kamera während der Vorlesung anschalten. <br>
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**bandbreite notwendig (bei Studis), system das 25 Videos parallel verarbeiten kann muss vorhanden sein, bandbreite/ Ressourcen auf Server Seite, Datenschutz?**
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**bandbreite notwendig (bei Studis), system das 25 Videos parallel verarbeiten kann muss vorhanden sein, bandbreite/ Ressourcen auf Server Seite, Datenschutz?, Nutzer muss sich nicht damit beschäftigen, auf welchem Bildschirm, Dozent muss sich nicht darum kümmern, ... , **
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**Manueller Vorrang – Override** <br>
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Der manuelle Vorrang beschreibt, dass der manuelle Eingriff durch den Nutzer automatische Einstellungen überschreibt. Ein manueller Eingriff sollte vom System als solcher erkannt werden und demensprechend priorisiert werden.<br>
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Der Prototyp für den Digital Student Twin lässt zum aktuellen Zeitpunkt nicht viel Raum für dieses Design Prinzip. Der online zugeschaltete Studierende kann sich zwar jederzeit von der Session mit dem im Raum stehenden Bildschirm abmelden und der Dozent kann das weitere Zuschalten von Studierenden durch Ausschalten der Bildschirme verhindern, jedoch sind weitere Eingriffsmöglichkeiten im Prototyp nicht vorgesehen. Sollte der/die Studierende das Gefühl haben, dass seine Reaktionen nicht wahrgenommen werden, gibt es die Möglichkeit für einen manuellen Eingriff, indem er die Fragen und Reaktionen, wie gewohnt, über das genutzte Online-Vorlesungs-Programm versendet. <br>
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Im Falle einer Erweiterung des Projekts durch das Ableiten der Reaktionen mit Bilderkennung, wäre es möglich dem/der Studierenden die Chance zu geben die automatisch generierte Reaktion manuell zu korrigieren. <br>
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Für den aktuellen Stand des Prototypen
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Für den aktuellen Stand des Prototypen... <br>
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**Rückkopplung – Feedback** <br>
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Unter dem Prinzip der Rückkopplung versteht man die Nachvollziehbarkeit der Systemzustände. Dem Nutzer sollte es möglich sein, Systemzustände nachzuvollziehen. <br>
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