@@ -19,7 +19,8 @@ Ein wesentliches Merkmal des IoT ist seine technologische Konvergenz, d.h., es w
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@@ -19,7 +19,8 @@ Ein wesentliches Merkmal des IoT ist seine technologische Konvergenz, d.h., es w
Mit Hilfe von IoT-Technologien können Materialien und Funktionen in die physische Lern- und Lehrumgebung eingebettet werden. Interaktionen für das Lernen steuern unsichtbar die Technologie.
Mit Hilfe von IoT-Technologien können Materialien und Funktionen in die physische Lern- und Lehrumgebung eingebettet werden. Interaktionen für das Lernen steuern unsichtbar die Technologie.
Da die vollständige Umsetzung eines "Smart Learning Environment" am HHZ den uns zur Verfügung stehenden Zeitplan sprengt werden wir uns auf folgenden Lösungsansatz konzentrieren und diesen in einem Hackathon umsetzen:
Da die vollständige Umsetzung eines "Smart Learning Environment" am HHZ den uns zur Verfügung stehenden Zeitplan sprengt werden wir uns auf folgenden Lösungsansatz konzentrieren und diesen in einem Hackathon umsetzen.
Es kommt ein Fidget Cube zum Einsatz, welcher für den Stressabbau und der Konzentrationssteigerung dient [5]. Dieser Würfel soll mittels elektronischer Hardware an das Internet angebunden und somit als Middleware für unsere IoT-Awnwendung dienen. Dies wird als "Web of Things (WoT)" bezeichnet.