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Wie ist die Einbettung von Smart Object Computern in dem Projekt realisiert?
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**Einbettung**
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- smart object: Ein smartes Objekt (englisch smart object) ist ein Objekt, das durch die Einbettung von Informationstechniken über Fähigkeiten verfügt, die über seine ursprüngliche Bestimmung hinausgeht. Ausgestattet mit Informations- und Kommunikationstechnik und angebunden an den Cyberspace mit seinen mächtigen Diensten erhalten alltägliche Gegenstände eine neue Qualität: Diese können über Sensoren ihren Kontext wahrnehmen, Daten erfassen, verarbeiten und speichern, sich miteinander vernetzen, auf Internetservices zugreifen und mit dem Menschen interagieren. Eine derartige,idealerweise nicht sichtbare digitale Aufrüstung klassischer Gegenstände ergänzt deren physischeFunktion um die flexiblen Fähigkeiten digitaler Objekte und schafft damit einen substanziellen Mehrwert. (Quelle: Mattern, F., Flörkemeier, C. Vom Internet der Computer zum Internet der Dinge. Informatik Spektrum 33, 107–121 (2010). https://doi.org/10.1007/s00287-010-0417-7)
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- Smart Object: Ein smartes Objekt (englisch smart object) ist ein Objekt, das durch die Einbettung von Informationstechniken über Fähigkeiten verfügt, die über seine ursprüngliche Bestimmung hinausgeht. Ausgestattet mit Informations- und Kommunikationstechnik und angebunden an den Cyberspace mit seinen mächtigen Diensten erhalten alltägliche Gegenstände eine neue Qualität: Diese können über Sensoren ihren Kontext wahrnehmen, Daten erfassen, verarbeiten und speichern, sich miteinander vernetzen, auf Internetservices zugreifen und mit dem Menschen interagieren. Eine derartige,idealerweise nicht sichtbare digitale Aufrüstung klassischer Gegenstände ergänzt deren physischeFunktion um die flexiblen Fähigkeiten digitaler Objekte und schafft damit einen substanziellen Mehrwert. (Quelle: Mattern, F., Flörkemeier, C. Vom Internet der Computer zum Internet der Dinge. Informatik Spektrum 33, 107–121 (2010). https://doi.org/10.1007/s00287-010-0417-7)
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Einbettung bedeutet somit, dass es möglich wird ein Objekt als Teil eines anderen Objektes aufzufassen. Die Einbettung kann hierbei in zwei Dimensionen erfolgen:
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- physikalische Einbettung (z.B. Anbringung drahtloser Computersysteme an Gütern
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... | ... | @@ -43,13 +43,13 @@ Invisibility bedeutet, dass die eingebetteten Technologien im Hintergrund arbeit |
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Ohne die umgesetzte Technologie, müsste der Nutzer eine Anwesenheitsliste manuell ausfüllen oder die Teilnehmer müssten sich einzeln und manuell eintragen. Eine Umfrage würde ohne die Anwendung händisch passieren, während eine Person die Wahlen zählen und auswerten muss. Durch die Anwednung passieren diese Aktionen im Hintergrund und lediglich die Eingabe per Knopfdruck, sowie die Auswertung aufrufen bleiben in der Aufgabe der Nutzer.
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**manueller Vorrang ("manual override"):**
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**Manueller Vorrang ("manual override"):**
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„der Mensch behält Kontrolle“, manuelle Intervention hat Vorrang vor automatischer Einstellung bedeutet die Intervention des Anwenders überschreibt automatische Einstellungen des Systems und muss vom System erkannt und akzeptiert werden
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Um den manuellen Vorrang beim WiFi-FidgetCube für den Nutzer zu ermöglichen, wurde Modus 1 eingerichtet. Dieser trennt die WLAN-Verbindung des WiFi-FidgetCubes. Dies ermöglicht die Nutzung des Cubes in seiner kommerziellen Funktion als Konzentrationssteigerung.
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**feedback (Rückkopplung):**
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**Feedback (Rückkopplung):**
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- Unsichtbarkeit darf nicht so weit gehen, daß Systemzustände nicht
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mehr nachvollziehbar sind
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- Balance Akt: unsichtbare Technologie vs. Nachvollziehbarkeit des
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