@@ -27,7 +27,7 @@ Die Einbettung endet, wenn der Computer eine eigenzweckgebundene Aufmerksamkeit
**Wie ist die Einbettung in unserem Projekt, in unserem MVP umgesetzt ?**
Der Fidget Cube wird über die Einbettung eines Wifi-fähigen Microcontroller zu einem Smart Object mit Sensoren und Anschluss an das Internet. Die bereits vorhandenen Knöpfe, der Joystick und die weiteren Bedienelemente des Cubes werden mit Logik ausgestattet und können somit als Sensoren arbeiten. Der enthaltene Schalter dient dazu, diese Funktionen entwerder aktiv zu schalten oder zu deaktivieren. Bei Deaktivierung hat der Cube keine Verbindung zum WLAN und keine Funktion der Knöpfe mehr und kann daher keine Daten übermitteln. Dies bedeutet, der Nutzer hat die Möglichkeit den Cube "nur" als Beschäftigungsobjekt zu nutzen oder als smartes Objekt. Daten der Sensoren können nun innerhalb des Cubes über den Microcontroller verarbeitet und dann weitergeleitet werden.
Der Fidget Cube wird über die Einbettung eines Wifi-fähigen Microcontroller zu einem Smart Object mit Sensoren und Anschluss an das Internet. Die bereits vorhandenen Knöpfe, der Joystick und die weiteren Bedienelemente des Cubes werden mit Logik ausgestattet und können somit als Sensoren arbeiten. Der enthaltene Schalter dient dazu, diese Funktionen entwerder aktiv zu schalten oder zu deaktivieren. Bei Deaktivierung hat der Cube keine Verbindung zum WLAN und keine Funktion der Knöpfe mehr und kann daher keine Daten übermitteln. Dies bedeutet, der Nutzer hat die Möglichkeit den Cube "nur" als Beschäftigungsobjekt zu nutzen oder als smartes Objekt. Daten der Sensoren können nun innerhalb des Cubes über den Microcontroller verarbeitet und dann weitergeleitet werden. Die Einbettung erfolgt somit in beiden Dimensionen - physikalisch über den Microcontroller und kongnitiv über die Erfassund und Verarbeitung der Messdaten.
Da die Einbettung in das Innere des Cubes erfolgt ist diese Erweiterung für den Nutzer nicht sichtbar und der Cube weiterhin uneingeschränkt nutzbar.