@@ -26,19 +26,21 @@ Charakterisieren Sie die Netzwerke hinsichtlich ihrer Topologie, Betriebsmodus u
**LEITFRAGEN DES HACKATHONS**
Wie ist die Einbettung von Smart Object Computern in dem Projekt realisiert?
- Erläutern Sie das Konzept der Einbettung allg. und zeigen Sie dann wie dies in Ihrem Projekt realisiert ist.
**Einbettung**
- smart object: Ein smartes Objekt (englisch smart object) ist ein Objekt, das durch die Einbettung von Informationstechniken über Fähigkeiten verfügt, die über seine ursprüngliche Bestimmung hinausgeht. Ausgestattet mit Informations- und Kommunikationstechnik und angebunden an den Cyberspace mit seinen mächtigen Diensten erhalten alltägliche Gegenstände eine neue Qualität: Diese können über Sensoren ihren Kontext wahrnehmen, Daten erfassen, verarbeiten und speichern, sich miteinander vernetzen, auf Internetservices zugreifen und mit dem Menschen interagieren. Eine derartige,idealerweise nicht sichtbare digitale Aufrüstung klassischer Gegenstände ergänzt deren physischeFunktion um die flexiblen Fähigkeiten digitaler Objekte und schafft damit einen substanziellen Mehrwert. (Quelle: Mattern, F., Flörkemeier, C. Vom Internet der Computer zum Internet der Dinge. Informatik Spektrum 33, 107–121 (2010). https://doi.org/10.1007/s00287-010-0417-7)
Einbettung von Informationstechniken
Einbettung bedeutet, dass es möglich wird ein Objekt als Teil eines anderen Objektes aufzufassen. Die Einbettung kann hierbei in zwei Dimensionen erfolgen:
Einbettung bedeutet somit, dass es möglich wird ein Objekt als Teil eines anderen Objektes aufzufassen. Die Einbettung kann hierbei in zwei Dimensionen erfolgen:
- physikalische Einbettung (z.B. Anbringung drahtloser Computersysteme an Gütern
- kognitive Einbettung (z.B. Güter überwachen kontinuierlich einen gemeinschaftlichen Status)
Dabei soll das Objekt als solches weiterhin uneingeschränkt erkennbar und nutzbar sein. Die eingebetteten Informationstechniken ermöglichen nach der Einbettung neue IoT Services und gegebenenenfalls neue Produkte.
Die Einbettung endet, wenn der Computer eine eigenzweckgebundene Aufmerksamkeit erforfert z.B. ein Batteriewechsel notwendig wird oder eine technische Störung behoben werden muss.
**Wie ist die Einbettung in unserem Projekt, in unserem MVP umgesetzt ?**
Der fidgetCube wird über die Einbettung eines wifi-fähigen Microcontroller zu einem smart object mit Sensoren und Anschluss an das Internet. Die bereits vorhandenen Knöpfe, der Joystick und die weiteren Bedienelemente des Cubes werden mit Logik ausgestattet und können somit als Sensoren arbeiten. Der enthaltene Schalter dient dazu diese Funktionen entwerder aktiv zu schalten oder zu deaktivieren. Bei Deaktivierung hat der Cube keine connection mehr und kann daher keine Daten übermitteln. Bedeutet der User hat die Möglichkeit den Cube "nur" als Beschäftigungsobjekt zu nutzen oder mit den intelligenten Funktionen. Daten der Sensoren können nun innerhalb des Cubes über den Microcontroller verarbeitet und dann weitergeleitet werden. Da die Einbettung in das Innere des Cubes erfolgt ist diese Erweiterung für den User nicht sichtbar und der Cube weiterhin uneingeschränkt nutzbar.
Wie sind IoT Design Prinzipien umgesetzt?
- Diskutieren Sie die Design Prinzipien Unsichtbarkeit, manueller Vorrang , Feedback in Ihrem Projekt