@@ -2,7 +2,8 @@ Hier stellen wir mögliche Funktionen als Ausblick vor, die wir zukünftig über
Demonstriert wird, wie der wifi figetCube die Hybridvorlesung aktiv unterstützen kann, um Wissensinhalte spielerisch zu vermitteln.
**1. Suchspiel **
1.**Suchspiel**
In eine Vorlesungspräsentation wurde ein Suchobjekt eingesetzt, welches von den Studenten gefunden und per Doodle Poll gemeldet werden soll. Ziel ist es, die Aufmerksamkeit der Studenten auf einem konstanten Niveau zu halten. Als Anreiz für die Beteiligung wäre es denkbar, dem Gewinner des Suchspiels "Extrapunkte" durch den Professor zu gewähren oder eine Bestenliste zu pflegen.
Erklärung des Suchspiel auf einer Folie in der Präsentation: